對于RPG游戲,玩家一直以來最大的需求估計除了劇情之外就是自由度了。畢竟我們都希望在游戲當中體驗一種不同樣的世界和生活。這也是為什么有人把游戲稱為“第二人生”的重要原因!
玩家自然喜歡自由度更大的游戲,這也是為什么現在沙盒類的RPG游戲比較受玩家的歡迎(其實沙盒類的FPS游戲也很火)。因為更大的自由度代表著玩家在這個游戲世界當中可以做的事情就越多。
但是對于游戲開發者來說自由度越大并不是一件容易的事情,越大的自由度代表著做的工作越多:更多的策劃、更多的美術資源甚至更多的系統開發。也正是因為這樣的原因,高自由度的RPG游戲并不多見。那么究竟什么樣的游戲才作為“高自由度”RPG的代表?
我們在PC游戲的歷史長河當中還真找到了這樣一個系列:ARTDINK公司出品的《俠客游》系列RPG。
這個系列RPG的最大特點就是:沒有明確的主線劇情。玩家在游戲當中要做的就是像一個真正穿越到異界的人一樣:認識朋友、接取各式各樣的任務、然后攢錢買房、娶妻、生子。在這個系列的游戲當中玩家其實是通過自己所操作的角色體驗一個完整的人生。
在游戲中,玩家可以選擇成為冒險家組建自己的隊伍,去黑暗的洞窟中尋找寶藏;也可以選擇成為英雄,去干掉各種惡魔;當然也可以選擇成為一個隱士待在酒吧中,聽著那些旅行者口中傳頌的慢慢地耗掉一天。這樣的游戲設定,哪怕是在當今的游戲當中都是不多見的。
生活成為在這個游戲當中玩家必須考慮的事情,甚至玩家可以去做大盜、刺客,甚至有的玩家在游戲當中完成了刺殺國王并且取而代之的創舉!
此外,就像本文標題所說的,在這個游戲當中玩家要考慮的一個重要內容就是娶妻生子!
這個就很有意思了,首先咱們來說說娶妻的過程。
娶妻的基礎是:有房、有房、有房!重要事情說三遍。沒房就不要指望有老婆了,驚不驚喜、意不意外?在一個游戲當中你都要為了娶老婆而買房子。不過與現實不同的是,房子的大小并沒有特別的需求。
有了房子后,就要尋找到適合的求婚對象了。這個主要是從你的隊友當中選,因此在最開始組隊的時候就要有目的的選擇你的異性團隊成員。在這之后自然就送送禮物(貌似貴重的禮物比較好)、培養感情。最后就是準備個求婚戒指,有些版本當中這個戒指只有指定BOSS才會掉落(PS:不同版本的游戲求婚需求會有所不同)。把這些都做好之后就可以結婚了,是不是聽上去和現實當中娶個老婆也差不多?
結婚之后選擇修養一年,就會有幾率生出后代(嗯,有特別增加生孩子幾率的道具存在)。在這個系列的游戲當中,隨著孩子的長大也可以加入玩家的冒險團隊。完全可以實現老婆孩子一家出去探險的愿望。
最后就要說說關于這個游戲的結局了:這個游戲的結束就是玩家的死亡,或者在冒險途中被殺或者最終在家中老死!是不是依舊很驚喜、很意外?
玩家在這個系列的游戲當中體驗的是一個完整的人生。有生存的壓力、冒險的瑰麗、結婚生子的幸福、垂暮之年的懷念!非常的引人入勝。
當然,以現在玩家的眼光來看這個游戲的美術已經是慘不忍睹,畢竟是好多年前的作品了。但是就游戲性本身來說,比起很多現在的游戲都有趣的多。值得我們回味。
有興趣的玩家可以去搜索引擎找找,體驗一下這個經典的游戲系列。