以前人們總覺得打游戲是不務正業,但現在打游戲已經成為一種非常賺錢的職業了,據悉,如今電競人員的薪資水平已經是當地平均工資的三倍,電競行業的發展前景非常好,所以千萬不要再瞧不起那些打游戲的人了。
對于很多人來說,電子競技可能十分陌生,甚至對于一些年齡大的人來說,電子競技就是玩游戲,不務正業,其實不然。電競是一門非常需要技術的行業,那些能在正規比賽中獲得名次的人收入都非常高,因為這個行業的群眾基礎其實還是蠻廣的。如果能把游戲玩到精致,便不是游戲了,而是一門正經的工作。
日前,人社部官網發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》。報告顯示,目前國內電競從業人員超五十萬,其中本科以上學歷占16%。此外,86%電子競技員從業者薪資是當地平均工資1-3倍。目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。
報告稱,電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現白熱化,據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。隨著電子競技產業規模的擴大,電子競技用戶數量和電子競技觀眾規模不斷提升,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。
從“電子競技是洪水猛獸”到“健康的電子競技活動”,近年來,有關電子競技運動的正面輿論一路高歌,從主流媒體到細分媒體,從官方口徑到民間輿論,電子競技已經擺脫了之前“誤人子弟”的不利形象,與它有關的關鍵詞已經轉變為“健康”、“益智”、“產業發展”與“國際化”等積極正面的意義。
報告表示,隨著電競項目由繁到簡,從重度走向輕度,電競項目受眾不斷擴大。從全球來看,2019年電子競技總觀看人數增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預計達到7500萬。